Là où tout commence....


Comme toute bonne aventure, la nôtre a commencé le mardi 25 octobre 2022 dans la taverne du "LION ENDORMI"...

C’est là que nos trois mercenaires,- : “Séfina” l’Orchids aux pouvoirs de feu et de glace, “Gizmo” l’inventeur Quatryl et “Epice de Dune” le Savvas des forêts de l’ouest, se sont fait engager par “Jekserah”, la riche marchande Valrath, pour lui retrouver un parchemin détenu par une groupe de bandits.

Ces compagnons d'infortunes, voués au mal, seraient désormais connus sous le nom d' "Ecumeurs d'Orval !"

Notre petit groupe ainsi constitué, ne se laissant pas distraire par les chats ou les soldats blessés traînant sur le bord de la route,se dirigea vers le repaire des bandits. A peine rentré, le chef des bandits lança ses sbires à l’attaque avant de se retirer plus profondément dans son repaire.(1) (2)

Les échos de Gizmo - Le 03 mai 2023

Nous les massacrons jusqu’au dernier avant de descendre à la suite de leur chef.

Au passage, nous avons ramassé un vieux grimoire parlant d’un trésor arcanique(67).

Une fois dans la crypte (2), nous sommes accueillis par des volées de flèches. Nous affaiblissons évidemment les archers avant de rentrer dans la grande salle, où nous avons la mauvaise surprise de constater que le chef des bandits y faisait l’élevage de mort-vivants.

La lutte pour l’empêcher de libérer toutes ses créatures ne semblait pas en notre faveur mais nous parviendrons quand même à l’éliminer avant la troisième salle. Le nettoyage des êtres en putréfaction n’étant plus qu’une formalité, nous en avons profité pour vider le repaire de ses trésors.

Nous y avons entre autres trouvé la carte d’un autre lieu de rassemblement du culte(4), peut-être quelques richesses à y trouver.

Le parchemin de notre commanditaire en poche, nous retournons à Gloomhaven.

Ce fût la première fois que nous entendîmes résonner la voix hystérique de notre compagne "Séfina", hurlant à tout và un de ses célèbres cri de guerre : "une balade, une balade ! "

La gazette d'Epice - Le 28 avril 2023

La Valrath ravie de notre efficacité, nous proposera une nouvelle mission, la vengeance sur une troupe d’Inox assez stupide pour s’en prendre à ses caravanes(3).

Nous profitons de notre passage en ville pour faire quelques achats, lorsqu’un vermling d’une ruelle (67) nous interpelle pour nous vendre une babiole contre 10 pièces.

Séfina l’aurait bien brûlé sur place si Epice de Dune ne l’en avait pas empêché en jetant une bourse au vendeur contre l’étrange engrenage.

Il avait remarqué les étranges symboles gravés sur l’objet, les mêmes que ceux du grimoire trouvé chez les bandits.

Alléché à l’idée de pouvoir mettre la main sur un trésor antique, nous nous enfonçons dans la végétation d’une ancienne forêt, où il nous faudra nous débarrasser d’une famille d’ours et d’un essaim de fées avant de trouver les ruines d’une ancienne tour.

N’ayant pû trouver qu’un passage partiellement inondé et fortement piégé, nous perdons beaucoup de temps à atteindre et déverrouiller les mécanismes qui ferme la porte.

Heureusement l’engrenage d’Epice nous aura permis de désamorcer la plupart des pièges.

Une fois dans la bibliothèque, c’est un immense GOLEM ARCANIQUE que nous devons affronter. Son corps de métal déviant la plupart de nos attaques, c’est un combat d’usure que nous nous voyons contraint de livrer.

Jouant sur notre rapidité pour nous tenir à distance de ses poings d’acier.

La majestueuse invocation de Séfina ainsi que les attaques à distance de Gizmo et d'Epice finissent par détruire les rouages et les pistons qui donnaient vie au golem.

Intrigué par l’ingéniosité de ce monstre, Gizmo entreprend une dissection minutieuse du géant. Et arrive à la conclusion qu’il existe de redoutables technologies anciennes !! Il récupérera d'ailleurs un fabuleux noyau de puissance.

Le Bla-Bla de Séfina | "Mais ils se goinfrent !" | 28 avril 2023

Après quelques achats bien précieux à Gloomhaven(3), nous décidons, d'un quasi commun accord, d'exécuter la vendetta commandée par Jekserah.

Dès notre entrée dans le campement inox, nous tombons sur des gardes armés jusqu'aux dents soutenus par des archers et un chaman.

L’occasion pour Gizmo de sortir son familier Globule fabriqué à partir du noyau de puissance du golem.

Lors de la première escarmouche, Séfina cherchant une zone plus en retrait de la mêlée se retrouva coincée derrière un bosquet d’épineux, l’arbuste devait certainement être toxique, car après son contact, le comportement de l’orchids devint totalement imprévisible ! Ne prenant plus part au combat, Séfina ne se mit qu'à ramasser les objets lâchés par les indigènes tués.

Pire, elle alla jusqu’à invoquer son compagnon directement dans un piège.

Passé la surprise, nous nous sommes douté qu'il ne s'agissait que d'une statégie visant à élever ses déjà nombreuses qualités !

Epice de Dune comme à l'accoutumée n’écouta que son courage et se jeta plus en avant dans les combats prenant seul à parti toute l’arrière garde inox.

Une fois la plus grosse partie occie, Epice se dirigea vers une grotte au fond du camp d’où de nouveaux soldats émergèrent continuellement, il s’agissait d’une pouponnière que les inox tentaient de protéger.

La décapitation nécessaire des nurses serait notre message laissé au nom de la valrath.

Celle-ci nous récompensa largement pour notre travail et nous demandera d’aller lui chercher un diamant dans une mine du sud, avec à la clé une montagne d’or(9).Une autre requête nous viendra d’une responsable de la garde de Gloomhaven, la Quatryl nous demandant d'espionner notre employeur pour son compte(8).

Journal d'Anne Orchid ou " Comment j'ai appris à aimer la décapitation avec tante Séfina ! " 28 avril 23

Nous partîmes donc à la recherche du diamant(9) dans les mines du sud.

Visiblement, les pierres précieuses ont le même pouvoir sur la gente féminine de toutes races...

Séfina était métamorphosée, elle élimina à elle seule une meute de chiens de garde puis atomisa les pauvres ouvriers vermlings et leur contremaître.Où était passé la douce et frêle Orchids qui voulait ramener un chiot égaré à peine sorti de la ville ?

Epice de Dune et Gizmo venait de découvrir avec ravissement le vrai visage de leur partenaire.

Jekserah aussi fit tomber le masque en annonçant son intention d'éradiquer le pouvoir militaire en place en utilisant une armée de mort vivant.

Quel dilemme !? Continuer à soutenir la marchande(11)ou l’en empêcher(12)?

"Les diamants sont le meilleur ami de la femme Orchids."

Extrait célèbre d'une chanson de Maryline Quatryl.

C’est dans le rôle d'anges exterminateurs que nous nous lançons à l’attaque de la citadelle de la ville (11), utilisant tel des bergers les armées de morts vivants créée par Jekserath.

Les vagues successives de cadavres mmarcheurs auront facilement raison des soldats et du chef de la garnison.

Sans l’armée pour la brider, la prospérité de Gloomhaven s’accéléra mais d’autres problèmes devaient déjà être réglés, une pollution des réserves d’eau de la ville (18) et la présence d’un dragon dans les crêtes de cuivre (16).

Mais nous ne pouvions pas repartir en mission sans un passage dans un bar pour fêter nos récents exploits.

C’est donc dans un bistrot du port que nous entendrons parler d’une épave échouée sur une île du sud (93).

"A l'aventure compagnons"---Chanson de circonstance---

Pen of Chaos

Il était un petit navire...

Comme le capitaine d'un bateau en partance nous doit un service (93), nous embarquons pour “nettoyer” le navire de commerce récemment échoué.

Sur place, il s’avéra qu’un grand nombre de crustacés géants avaient aussi profité de l’aubaine pour faire bombance des matelots et que l’esprit de ceux-ci hantait encore les cales.

Après avoir épuré les lieux, nous viderons les cales de leur contenu et trouverons même un étrange compas.

"Cest pas le savvas qui prend la mer, c'est la mer qui prend le savvas !"
Jean-Claude van Savvas

C'est quoi un Chtulhu ?


Les démons le prennent dans le culte !


N’ayant pas oublié l'allusion au culte de l’ombre faite par le chef des bandits(4).

Nous décidons de mener notre enquête.

Elle nous conduira dans une crypte où les cultistes semblent avoir trouvé un nouveau terrain de jeu dans l’invocation d’élémentaires. Epice qui a manifestement en horreur ses monstres d’un autre monde se fera un plaisir de les embrancher, s'écriant un majestueux :

"Je s'appelle Epice !"

Sentant un danger, Séfina, qui était pourtant restée en recul des combats, piquera un sprint pour se jeter sur un coffre piégé et faire barrage de son corps afin de protéger ses compagnons. (certains mauvais esprits suggérant que ce fût par appât du gain ...)

Enragé par la vilénie des ses cultistes kamikazes, il ne faudra plus longtemps au trois compagnons pour nettoyer la zone.

Une lecture des différents parchemins du culte leur permit d’apprendre qu’une ancienne crypte avait dû être abandonnée à la hâte suite à une perte de maîtrise des invocations(6) et qu’un autre sanctuaire servait de quartier général pour leurs expériences(5).

N'est pas mort ce qui à jamais dort Et au long des siècles peut mourir même la mort

I love craft - Gizmo

Ohé ohé, c'est une crypte abandonnée....


Nous comprenons vite la raison de l'abandon de cette crypte (6), cette dernière est totalement infestée de mort-vivants, d’esprits et autres joyeusetés.

L’occasion parfaite pour notre bande de tester nouveaux sorts et nouvelles techniques d’attaque.

Grâce à ce service rendu au culte, nous en apprenons plus sur leur organisation et découvrons qu’ils complotent pour faire tomber Jekserah. Pas de doute sur le fait que notre employeur décide de leur faire payer leurs manigances.


Etude de crypte

02 mai 23 - Alan Turing Cryptologue

Et puits. .....Quoi encore !?


De nombreux cas d’intoxication à l’eau ont été rapportés dans la ville (10).

Il nous a donc été demandé de vérifier les systèmes d’alimentation de la cité. Les abords d’une des citernes ont été colonisés par un groupe de vermlings et de Blobs, quant aux reptiles ils semblent y proliférer.

Malgré une légère surprise en constatant la vitesse de dédoublement des monstres, nous arriverons à chasser tous les importuns et constaterons que malheureusement la contamination ne venait pas de là. Nous devrons pousser encore plus loin notre exploration des approvisionnements en eau (23) ou plonger dans les profondeurs de la citerne qui semble sans fond (26).

Mais pour cela, il nous faudrait un moyen de respirer sous l’eau (14)/(43).

L'alcool oui ! ...... La loi Savvas ligne 4 alinéa 2

Une étrange lueur verte


En pénétrant plus profondément sous la cité (23), nous arrivons dans une salle qui semble bien plus ancienne que la ville.

Nous devrons nous débarrasser de systèmes de défenses vétustes et de la vermine qui y a élu domicile et nous séparer pour ne pas perdre trop de temps.

Une fois le chemin libre, nous arriverons sur une vieille citerne d’eau assez profonde du fond de laquelle une lueur verte semble émaner(26).

Malheureusement nous aurons besoin de trouver un moyen de descendre au fond.

Le géant vert ? Ah oui ! Hulk ! il est dans le coin ! Ah, tiens non....

L'âge de glace


Nous partons donc à la recherche d’une esther (14), capable de nous fournir un moyen de respirer sous l’eau. Insensible à nos physiques imposants, celle-ci nous demande en échange de lui retrouver un orbe dans les cavernes gelées. Quelques loups (dont le fameux be-bop !) et démons de glace tomberont sous nos coups pendant notre quête. Hail ravie nous accordera son aide. (7, 19, 31, 43 ?)

Récits de l'ère glace hier....
Loup Ferrigno

La grande bleue


Malheureusement pour fabriquer notre respirateur, l’enchanteresse aura besoin d’écailles de Wyvernes (43). Nous obligeant à faire le ménage dans un nid de ceux-ci et de démons du feu. Mais nous avons désormais la possibilité d’explorer les quêtes aquatiques. 26, 37

Les poissons, les poissons, moi j’adore les poissons ! Les couper, les tronçonner à vif !
La Petite Sirène, Chef Louis.

On a le robinet qui fuit ?

Aussitôt équipé, nous plongeons dans la citerne pour trouver ce qui a causé cette contamination (26). Il s’agit de diablotins noirs rongeant les tuyaux de la ville pour y déverser leur poison.

Il nous aura fallu être extrêmement rapide pour endiguer le flot des infâmes petites créatures et rétablir la situation.

Malheureusement, il semble que l’invasion des indésirables ait été provoquée par un rituel de corruption, dont nous avons découvert les traces dans la citerne. Ce rituel a nécessité un artefact qui se trouverait au temple des éléments. Nous pourrions y continuer notre enquête (22).

L'eau de la rivière coule sans attendre l'homme qui a soif.
Proverbe indien (vaut mieux que deux tu l'auras)

Vase et Tommy

Arrivé au temple des éléments (22), nous tombons sur des cultistes de “l’ombre” ayant pris possession des lieux et utilisant un artefact pour augmenter leur pouvoir. Il nous faudra détruire les différents autels avant de pouvoir franchir la barrière d'énergie menant au vase des éléments. Les combats seront très rudes face aux différents golems et démons mais nous arriverons à faire le ménage et Séfina l'altruiste kamikaze (certaines langues de vipères bleues d'Athvrenuit laissant courir le bruit que c'était par pure avidité) nous protégera à nouveau de l’explosion d’un coffre. Une fois l’artefact récupéré, nous comprenons qu’il a été corrompu par un mal très puissant, nous pourrions le combattre (36) ou nous laisser corrompre (35) ou le montrer à Hail (14 et 31).

C’est après cette quête que Gizmo nous annonça devoir nous quitter pour retourner sur ses terres.

Si mon mari m'offre des fleurs, je sais que je vais devoir écarter les jambes.
Ah, bon ! Vous n'avez pas de vase ?

Rouge Epine de Cheval.

L'eau de Colonne...


Hail comprend que l’artefact a été corrompu par le plan de la nuit (31), elle a besoin de nous y envoyer pour détruire la colonne de connexion.

Heureusement Epice et Séfina ne seront pas seuls car un cousin d’Hail, un invocateur Aesther nommé “Rafaj” viendra nous prêter main forte.

Le plan de la nuit est très mal fréquenté et de nombreux pièges parsèment le chemin. Mais grâce à la force colossale d’Epice, la colonne (30 points de vie)

- QQuuuoiii une colonne à des points de vie ? - chuuuttt Séfina: l'auteur pourrait entendre et alors gare à la faible rétribution.

Donc la colonne sera détruite en un claquement de branches.

Lors de la destruction, Hail a détecté 3 liens de corruptions grâce aux vase des éléments.
Nous devrions aller voir de quoi il s’agit ! (37-38-39)

L'homme est comme un temple.
Quand la colonne est brisée, les femmes n'y portent plus leurs dévotions.

Professeur Aesther Ilisation

Ce soir, on dague ?


L’un des liens se situe dans la forêt des dagues (38) l’endroit est encore très sauvage et sans guide, nous n’arriverons jamais à trouver ce que nous cherchons.
Nous nous dirigeons donc vers un village Orchid mais celui-ci a été ravagé par des Inox.
En délivrant, l’un des villageois prisonnier, nous nous retrouvons à devoir le protéger de sa folie furieuse car il se précipita tête baissée face aux Inox et à leurs Golems?

Mais il est complètement con, ce type !?
S'écria Epice sorti de sa torpeur.

Heureusement Epice l’enferma dans un roncier afin de laisser le temps à notre compagnie de sécuriser la zone. (pas si bête le Savvas)

Pour nous remercier de les avoir libérés, l’Orchid accepte de nous servir de guide (48) mais nous demandera de vérifier si les autres villages n’ont pas subi le même sort (44).
En échange, il nous offrira un pendentif dont les motifs seront interprétés par Rafaj comme étant une carte menant au "temple de l’Eclipse" (81).


"Une forêt ne pousse pas sur les arbres."
Le gland Larousse illustré

Les portes du pénitencier...


Nous décidons d’aider notre nouvel ami (44), car les Inox ont ,hélas, fait des prisonniers dans un autre village Orchid.

La mission "sauvetage en toute discrétion" devra très vite être abandonnée lorsque Rafaj, ayant entendu des hurlements, n'écoutera que son légendaire courage et se précipitera dans une pièce remplie d’Inox et de loups pour protéger une pauvre prisonnière.

Heureusement Epice et Séfina comme à leurs habitude abattront facilement tout les ennemis avant que ceux-ci n’aient le temps de tuer notre invocateur.

“Rougépine” assoifé de vengeance et aveuglé par la colère finira très sauvagement les derniers gardiens avant de nous demander de pouvoir rejoindre notre groupe.

De son côté, Séfina prendra congé de nous , a décidé de rester dans la région afin de profiter de ses nombreux loot et pour aider son peuple à se protéger contre les Inox.

Seule ombre au tableau, toutes ses bonnes actions non-voulues (nous au départ, on voulait juste tout cramer !) sont mauvaises pour notre réputation qui devient donc bonne (suivez un petit peu !).


"La colère mène au côté obscur"
idée de Hail Le Jauni

J'ai perdu la tête...


C’est donc guidé par Rougépine que nous trouverons le coeur de la forêt (48).

La corruption y a élu domicile et commence à s’étendre sur toute la région sous la forme d'un cavalier sans tête.

Les premiers assauts éclairs de notre adversaire, nous obligerons à mettre au point une stratégie pour ralentir le destrier maudit.

Celui-ci perdu dans le dédale créé par Epice, subira la puissance de nos attaques.
Nous découvrirons aussi le vrai pouvoir de notre nouveau compagnon archer qui à l’aide de la magie vaudou aura infligé une blessure perpétuelle au cavalier.

Le décapité retournant au néant, c’est l'emprise de la corruption sur les bois qui sera levée.

"Le cheval plus qu'une passion, un saucisson"
Maïté Orchid

Un dragon ?


La fréquence des rumeurs de la présence d’un dragon dans les crêtes de cuivre (16) et le sentiment d'invincibilité de notre groupe, nous poussent à aller voir ce qui se passe dans les montagnes.

Mais à peine les premiers cols franchis, nous devrons faire face à une étrange association d’ennemis Inox et de démons.
Ceux-ci ne feront évidemment pas le poids devant la puissance de notre groupe.

Mais nous comprendrons toute la psychopathie schizophrénique de notre nouveau compagnon "Rougépine" lorsque contrarié par la tactique assassine et au combien efficace d’Epice, qui un peu échaudé par plusieurs mois de mésactions de Séfina, expédiera ad-patres trop d'Inox, notre archer retombera alors très facilement dans un des travers d' Orchids faisant les poches des cadavres tombés sous les coups du redoutable Savvas.
En fouillant la grotte, nous entendrons une voix dans nos esprits nous poussant à nous enfoncer plus profondément dans la caverne (24) avant de continuer notre ascension (25).

"Qui trop combat le dragon devient dragon lui-même !"
Shenron

Ici LA VOIX !


Guidés par la voix (24), nous nous enfonçons dans une grotte pour arriver dans une grande caverne gardée par de nombreux monstres. Nous nous dépêchons d’ouvrir toutes les portes pour libérer l’écho qui d’une minuscule vibration détruira tout ses gardiens !

Deux options s’offrent à nous : aider la voix à retrouver son corps (32) ou comprendre qui est cette entité (30) (25) (24) avant de continuer notre ascencion (25).

"La voix du peuple est la voix de Dieu !"
Louis-Auguste Commerson

Ici LA VOIX !


Guidés par la voix (24), nous nous enfonçons dans une grotte pour arriver dans une grande caverne gardée par de nombreux monstres. Nous nous dépêchons d’ouvrir toutes les portes pour libérer l’écho qui d’une minuscule vibration détruira tout ses gardiens !

Deux options s’offrent à nous : aider la voix à retrouver son corps (32) ou comprendre qui est cette entité (30) (25) (24) avant de continuer notre ascencion (25).

"La voix du peuple est la voix de Dieu !"
Louis-Auguste Commerson