Après quelques achats bien précieux à Gloomhaven(3), nous décidons, d'un quasi commun accord, d'exécuter la vendetta commandée par Jekserah.
Dès notre entrée dans le campement inox, nous tombons sur des gardes armés jusqu'aux dents soutenus par des archers et un chaman.
L’occasion pour Gizmo de sortir son familier Globule fabriqué à partir du noyau de puissance du golem.
Lors de la première escarmouche, Séfina cherchant une zone plus en retrait de la mêlée se retrouva coincée derrière un bosquet d’épineux, l’arbuste devait certainement être toxique, car après son contact, le comportement de l’orchids devint totalement imprévisible ! Ne prenant plus part au combat, Séfina ne se mit qu'à ramasser les objets lâchés par les indigènes tués.
Pire, elle alla jusqu’à invoquer son compagnon directement dans un piège.
Passé la surprise, nous nous sommes douté qu'il ne s'agissait que d'une statégie visant à élever ses déjà nombreuses qualités !
Epice de Dune comme à l'accoutumée n’écouta que son courage et se jeta plus en avant dans les combats prenant seul à parti toute l’arrière garde inox.
Une fois la plus grosse partie occie, Epice se dirigea vers une grotte au fond du camp d’où de nouveaux soldats émergèrent continuellement, il s’agissait d’une pouponnière que les inox tentaient de protéger.
La décapitation nécessaire des nurses serait notre message laissé au nom de la valrath.
Celle-ci nous récompensa largement pour notre travail et nous demandera d’aller lui chercher un diamant dans une mine du sud, avec à la clé une montagne d’or(9).Une autre requête nous viendra d’une responsable de la garde de Gloomhaven, la Quatryl nous demandant d'espionner notre employeur pour son compte(8).
Journal d'Anne Orchid ou " Comment j'ai appris à aimer la décapitation avec tante Séfina ! " 28 avril 23